MARKER – Marker sind Spielhilfen, die nicht Angreifen, bewegt, entfernt oder auf andere Weise mit den Spielregeln interagieren ; Sie sind entweder ein Bezugspunkt auf der Spieltisch oder eine Erinnerung an einen bestimmten Spielstatus. Beispiele wären „Wachposten“ oder „Tarnungsmarker“. Ersterer würde neben dem Modell als Hilfsmittel platziert werden. Er befindet sich im Wachmodus, letzterer wird auf dem Wachposten gelegt, bis der Trupp entdeckt wird oder sich zeigt.
Fernangriff (RANGED ATTACK) – Eine Aktion oder Fähigkeit, eines Modell, das ein oder mehrere RS-Tests durchführt, um eine Reihe von Fernangriffen auf Zielmodellen auszuführen.
RÜCKRUF – Modelle können aufgrund eines besonderen Umstands/Fertigkeit zurückgerufen werden .Sie lassen alle Objekt-Marker fallen, die Sie tragen und werden dann von der Spielfläche entfernt und in die Reserve gelegt. Notieren Sie sich, wie viele Wunden ein zurückgerufenes Modell bereits verloren hat.
Neue Plazierung von Modellen – Wenn ein Modell verlagert/ neu plaziert wird, kann es irgendwo innerhalb der definierten Entfernung neu Aufgestellt werden. Der aufstellende Spieler wählt auch die Ausrichtung des Modells.
ALS VERLETZUNG ENTFERNT / ENTFERNT VON DAS SPIEL – jedes Modell, das als Opfer entfernt wurde oder „Aus dem Spiel ausscheidet“ wird auf den „Body Count“ angerechnet (siehe Abschnitt Missionen) und wird vom Spielfeld entfernt.
RESERVE – Modelle, die sich in der Reserve befinden, wurden noch nicht auf dem Schlachtfeld eingesetzt. Es kann als Ergebnis einer speziellen Einsatzoption oder aus einem besonderen Grund vom Schlachtfeld anhand seiner Fähigkeit in die Reserve zurückkehren. Die Modelle in der Reserve stellen keine Ressourcen bereit und sind auch nicht durch irgendeinen „Im Spie–Effekt“ betroffen, bis sie das Spielfeld betreten, indem sie eingesetzt werden. Befinden sich am Ende des Spiels in der Reserve, zählen Sie als zerstört.
Betäubungs Effekte – Modelle, mit Betäubungseffekt gelten als betäubt. Sie können keine AP ausgeben (außer zu erholen) oder irgendwelche Handlungen durchzuführen und müssen, bei der nächsten Gelegenheit, ihre AP auszugeben, um sich zu erholen, (d. h. den betäubter-Status zu verlieren). Ein Modell kann zu jeden Zeitpunkt nur von einer Betäubung betroffen sein. Wenn ein betäubtes Modell gezwungen wird, sich zu bewegen oder Aktionen auszuführen, verliert es seinen Betäubungs-Status und wird automatisch Genesen, ohne irgendwelche AP auszugeben. CC-Angriffe gegen betäubte Modelle, erhalten „Autohits“. Fahrzeuge können nicht betäubt werden.
ZIELPRIORITÄT – Jede Aktion gegen einen Feind Modell muss entweder auf die nächstgelegene oder die größte (SZ) Feind, innerhalb von 12 Zoll und im LOS, gerichtet sein. Gibt es mehrere ziele in Reichweite, darf der Spieler das Ziel bestimmen. Bereits angegriffene feindliche Modelle werden für die Zielpriorität ignoriert. Modelle dürfen als Zielpriorität ignorieren werden, indem Sie einen LD-Test bestehen. Wenn der Test fehlschlägt, geht der Aktionspunkt verloren. Die restlichen Aktionspunkte können für den Angriff auf ein anderes Ziel verwendet werden.

Tokens – Einige Karten, Fähigkeiten oder Regeln erfordern ein 30mm runder Token als Referenzpunkt. Es gibt zwei Arten von Token:
- Permanente Token – Diese Marker erhalten Wunden, zählen als schwieriges Gelände und können nicht auf unpassierbares Terrain aufgestellt werden. Sie bleiben im Spiel, bis sie zerstört werden. Um Angriffe gegen diese Marken auszuführen, zählen sie als Strukturen.( Permanente Marker besitzen die Fähigkeiten A (24), W (3) und SZ (0)).
- Temporäre Token – Diese Marker erhalten keine Wunden und werden als Bezugspunkt platziert. Sie können überall auf dem Schlachtfeld platziert werden, auch in unwegsamem Gelände. Diese werden am Ende der Runde immer aus dem Spiel genommen.
Richtung – Wenn sich ein Modell in eine Richtung bewegen muss oder zu einem bestimmten Punkt hin, verwenden Sie ein Maßband, nimm eine Linie von der Mitte der Modellbasis und der Mittelpunkt des spezifischen Punktes. Das Modell muss sich dann entlang dieser Linie entweder in Richtung des spezifischen Punkts oder entlang des Weges bewegen.
‘Modelle Umdrehen’ – Einige Fähigkeiten können ein Modell ’umdrehen’ (z.B. durch Facehugger), um es zu verändern, um die Seiten zu wechseln! Wenn ein Modell umgedreht wird, ersetzen Sie es durch das angegebene andere Modell, ausgestattet mit den Standardwaffen des Modelltypen. Wenn Sie eines Ihrer eigenen Modelle umdrehen, kehrt es zu seinem ursprünglichen Kader zurück. Wenn Sie ein feindliches Modell umdrehen, schließt es sich dem Kader des Models an, das es umgedreht hat. In beiden Fällen kann das neue Modell normal in diesem Zug aktiviert werden.
Zugehörigkeit: Ein Modell ist zugehörig wenn die gemessene Entfernung, zwischen irgendein Teil seiner Basis oder Grundfläche sich innerhalb der geforderten Distanz befindet.
