Alien RPG in Deutsch

Laut dem Videostream auf Twitch vom 08.07.20, kann ab Dienstag den 14.07.2020 kann bei Ulisses – Spiele die deutschsprachige Version des Rollenspiel Alien vorbestellt werden. Das Regelbuch soll ca 50 Euro und die Erweiterungen (Spielleiterschirm, Karten, Marker + Weltraumkarte usw) ca 20 Euro kosten.

Die Teilzeithelden haben Das RPG und die Zusatzmaterialien getestet (Englische Sprache). Hier die Links

Teilzeithelden: Alien RPG

Teilzeithelden: Alien zusatzmaterial

Ulisses Spiele: Vorbesteller Seite

Alien versus Predator: die jagt Beginnt für den Tabletopsimulator auf Steam

Ich habe für den Tabletopsimulator auf Steam das Brettspiel in Deutsch erstellt. Im Spiel sind alle Karten, Boden – Fliesen, Token aus dem Grundspiel. Es fehlen noch ein paar Einheiten aus den Erweiterungen. 3D Modelle gibt es nicht, ich habe Pappmarker erstellt, die nach dem aufdecken, die Ping – Marker ersetzen. Das Regelbuch ist als PDF (Ver.: 2.0) intregiert. Die Erste Mission ist aufgebaut. Die anderen Missionen müssen dann entsprechend umgebaut werden. Es gibt genug bodenfliesen am Tischrand. Sollte es nicht reichen, kann mann sich die benötigten Teile über Copy/Paste hinzufügen.

Viel Spass damit und vor allem, bleibt Gesund!

Hier der Link zum Steam – Workschop.

AvP Unleashed

Charaktere:

Charaktere können unabhängig agieren oder ein Teil von eines Trupp sein. Ein Charakter kann einem Trupp zu einem bestimmten Zeitpunkt zugeordnet werden. Charaktere sind „Beschützt“, wenn sie sich, innerhalb von 2″ zu einem freundlichen Modell aus dem gleichen Trupp befinden.

CHARAKTER BEFESTIGEN UND ENTFESTIGEN:
Bevor das Spiel beginnt, kann der Spieler das Anhängen auswählen Charaktere zu einem Kader (einer pro Kader). Sie zählen dann als Teil des Kaders. Squads verlieren jegliche Spezialeinsätze Option, wenn ein Charakter angehängt ist, es sei denn, das Modell hat die gleiche Bereitstellungsoption. So ordnen Sie während des Spiels einem Trupp einen Charakter zu: Bewegen Sie den Charakter einfach in den Kohärenzbereich von Wähle eine Gruppe und erkläre, dass der Charakter nun angehängt ist Die Gruppe. Der neue Kader wird sofort nach dem aktiviert Die Aktivierung des Charakters endet, es sei denn, der Trupp hat bereits wurde in diesem Spielzug aktiviert. In jedem Fall der Charakter wird nicht wieder aktiviert. Während können Sie keinen Charakter anhängen eine Wachaktion oder wenn der Charakter der erste Trupp ist hat diesen Spielzug aktiviert. Der Charakter erhält nicht die Fähigkeiten des Kader, dem er angehört. Ein Kader kann a
LD des Charakters, wenn sie dem Kader zugeordnet sind. EIN Charakter kann nie der Kader werden Kommandant eines Trupps, dem er angehört. Wenn Ein unzerbrechlicher Charakter ist dabei Teil eines Teams Besteht der Break Test nicht, reist der Charakter zusammen mit den kaputten Trupp, bis er sich wieder erholt. Um einen Charakter von einem Squad zu trennen, aktiviere ihn auf eigene Faust (der Kader, dem sie angehört haben, ist nicht aktiviert). Es kann sich nun frei auf dem Schlachtfeld bewegen. Ein Charakter kann nur einer Gruppe beitreten oder diese verlassen Spielzug. Ein Charakter darf niemals zu Trupps gehören nur aus anderen Charakteren zusammengesetzt. Unter bestimmten Umständen kann ein Charakter verbunden werden von anderen Nicht-Charaktermodels, die ihn zum De machen facto Squad Commander. In einem solchen Szenario kann die Der gesamte Kader des Charakters kann noch angehängt oder abgehängt seinzu einem anderen Kader

Alien RPG

Es kommt eine Alien Rollenspiel

alienrpg

Die Bilder und das Material sehen sehr gut aus. Mit den offenen System und dem Missioneneditor, lässt sich das System gut mit AvP verbinden. Mit einer deutschen Version des Rollenspiel sieht es aber eher mau aus.

Hier der Link zur Seite.

AvP Unleashed

Truppenkommandanten

Jeder Trupp hat einen Truppenkommandanten. Bestimme ein Modell aus dem Kader mit den Standardwaffen und Ausrüstung des Trupps und markiere es deutlich. Dieses Modell ist der Trupp Kommandant. Der Squad Commander kann nicht mit besonderen-, zusätzlichen Waffen, Ausrüstung oder Fähigkeiten, ausgerüstet werden, es sei denn Der gesamte Kader wird aufgerüstet. In einigen Fällen kann der Squad Commander aufgerüstet oder durch ein anderes Modell ersetzt werden. Das neue Modell behält seine eigenen Fähigkeiten und Ausrüstung (die möglicherweise anders sein als der Rest der Truppe). Wenn der Squad Commander aus dem Spiel genommen wird, nominieren Sie einen Modell aus dem verbleibenden Kader zum neuen Kommandant (sogar ein Modell mit einer Spezialwaffe). Der Kader leidet für den Rest des Spiels an LD (-2). Platzierte einen Marker neben dem Trupp, um dich daran zu erinnern, dass sie ihren Kommandanten verloren haben. Spezialausrüstung für den Squad Commander oder Kommandant, geht verloren, wenn er aus dem Spiel genommen wird. Der kommandierende Squad Commander ist nur für sein Squad verantwortlich. Kohärenzzwecken. Durch weiteren Verlusten von Kommandanten im Kader werden keine weiteren (-2) Modifikatoren für den Verlust eines Squad Commanders an LD hinzu gezählt. Squad-Kommandeure innerhalb von 2 Zoll, gelten als „bewacht“, vom eigenen Squad.

AvP Unleashed

Squad Regeln:

Ein „Trupp“ kann aus einem Modell, einem Charakter oder einer Reihe von Modellen bestehen. Dies wird im Kaderprofil angezeigt. Ebenfalls im Profil enthalten sind der Kader-Typ und zusätzliche Informationen, wie die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Unterfraktion oder wenn der Trupp spezielle Regeln hat, die sich auf den Aufbau Ihrer Armee auswirken. Jeder Trupp hat auch seinen eigenen Namen und den Namen seiner Fraktion als Typ, zusätzlich zu den bereits aufgelisteten Typen. Wenn eine Fähigkeit oder ein Effekt einen dieser Typen betrifft, betrifft dies alle Einheiten gleichermaßen.

Squad Typen:

Es gibt 3 Unterschiedlichen Typen.

  1. Infanterie

Die meisten Einheiten sind Infanterie. Es gibt keine gemeinsamen Sonderregeln. Infanterie-Trupp-Typen. Monster sind eine andere Art von Infanterie, die nehmen einfach einen anderen Platz in Ihrer Armee-Organisation ein.

  1. Fahrzeuge

Fahrzeuge haben spezielle Regeln, die im Abschnitt Fahrzeuge beschrieben werden. Sie sind in leichte und schwere Kategorien unterteilt und haben weitere Untertypen (Walker, Tanks, Bikes usw.). Sie haben  besondere Regeln, der auch im Fahrzeugteil beschrieben wird. Mit einigen Regeln oder Fähigkeiten können Sie Fahrzeuge als Unterstützung oder sogar Truppentransporter auswählen, sie sind trotzdem immer noch Teil eines Fahrzeugtrupps und müssen die Regeln für Fahrzeuge befolgen.

  1. Flieger

Ein fliegendes Modell kann einmal pro Runde starten und fliegen oder als Teil einer Bewegungsaktion landen. Verwenden Sie einen geeigneten Marker um anzuzeigen, ob das Modell in dieser Runde fliegt oder nicht. Das Spiel kann entweder fliegend oder gelandet beginnen.

Solange ein Modell fliegt, kann es…

  • Ignoriert Bewegungsstrafen für Gelände
  • Kann sich über unwegsames Gelände bewegen
  • Zählt niemals als im Kampf
  • Kann keine intakten Strukturen begehen.
  • Kann keine Waffen vom Typ F verwenden.
  • Objekt-Ziele können nicht eingenommen werden.

Während des Fluges erhalten gegnerische Modelle kein Negativ Modifikator, wegen Deckung beim Zielen bei einer Schuss Aktion. Wenn Sie nach LOS suchen, gehen Sie davon aus, dass sich die Modelle im Schwebeflug befinden 4 Zoll über dem Boden. Die Entfernung zum Modell wird bis zur Basis auf dem Boden gemessen. Flieger können wie gewohnt angegriffen werden, wenn sie am Ende der Bewegung-Aktion landen. Sie können einen Notstart durchführen  aber erhalten dafür einen freien Treffer.

 

AvP Unleashed

Spielrunden Übersicht:

Kontrollphase:

Jede Spielrunde beginnt mit einer Kontrollphase, in der die Spieler für die Initiative würfeln und ihre Ressourcen auffrischen. Nach der Aktivierungsphase wechseln sich beide Spieler ab und aktivieren abwechselnd ihre Trupps, bis alle Trupps abgehandelt wurden.

Die folgenden Schritte werden in der Kontrollphase ausgeführt:

  1. Mit Ausnahme von Runde 1 (da die ursprüngliche Initiative verwendet wird), Initiative: Jeder Spieler würfelt mit einen D20. Der Spieler mit dem höchsten Wurf kann entscheiden, ob er die Initiative behält oder Sie an den Gegner abgibt.
  2. Setzen Sie die Ressourcenkarten zurück

Aktivierungsphase:

Der Spieler mit der Initiative hat für diesen Zug die erste Aktivierung Phase. Er muss die folgenden Schritte ausführen:

  1. Wählen Sie einen zu aktivierenden Kader.
  2. Wenn dieser Trupp bewegungslos oder demoralisiert ist, muss er ein Moraltest abhandeln. Bestehe eine Moralprobe, bevor alle anderen Aktionen abgehandelt werden können.
  3. Aktivieren Sie alle Fähigkeiten, zum Beginn der Kaderaktivierung “.
  4. Befindet sich der Trupp in der Reserve, setzen Sie ihn anhand der Regeln auf das Spielfeld.
  5. Überprüfen Sie die Kohärenz des Teams. Wenn irgendein Modell aus der Kohärenz ist, müssen Sie zuerst die Kohärenz wiederherstellen.
  6. Aktivieren Sie nacheinander die Modelle aus dem Kader Sobald alle Modelle in einem Kader aktiviert wurden, wird dieser Kader deaktiviert und das Spiel geht zum nächsten Spieler, der dann seinen ausgewählten Kader auf die gleiche Weise aktiviert. Jeder Kader kann nur einmal pro Spielzug aktiviert werden. Die Spieler setzen diesen Prozess fort, bis alle ihre Trupps einmal in der Spielrunde aktiviert worden sind. Wenn ein Spieler mehr Kader im Spiel hat, als ihr Gegner, können sie die verbleibenden Trupps in beliebiger Reihenfolge aktivieren. Der letzte aktivierte Kader von der vorherigen Runde darf nicht als Erstes, in der nun folgende Runde aktiviert werden. Es sei denn, dieser Spieler hat nur noch diesen einen Kader übrig. Sobald es keine Squad‘s mehr gibt, die aktiviert werden können, beginnt die Endphase.

Endphase

In der Endphase werden folgende Schritte ausgeführt:

  1. Überprüfen Sie die Siegbedingungen gemäß den Missionsregeln.
  2. Entfernen Sie temporäre Token und beenden Sie die Auswirkungen von Fähigkeiten, die in diesem Zug aktiviert wurden.

AvP Unleashed

Spielrunde: Vorbereitung.

  1. OOC und optionale Regeln Stimmen Sie mit Ihrem Gegner ab…

… das offensive Organigramm (OOC), das Sie benutzen möchten,

… die Punktzahl Ihrer Armeen

… die optionalen Regeln, die Sie verwenden möchten

  1. Bereite das Schlachtfeld vor: Es wird empfohlen, dass Spiele auf einer 4’x4′- oder 6’x4′-Plattform gespielt werden.

Bereich. Mindestens 50% Geländedeckung wird empfohlen, damit Modelle reichlich Deckung und Höhenunterschiede finden.. Etwa die Hälfte dieses Geländes sollte groß genug sein oder fest genug, um die Sichtlinie zu blockieren. Platzieren Sie die drei Standard-Zielmarken auf der Spielfläche(siehe Abschnitt Mission).

  1. Erste Initiative / Missionen: Zuerst wählen die Spieler eine Mission aus (siehe Abschnitt Mission). Dann würfelt Jeder Spieler mit einem W20, um festzustellen, wer die Initiale hat

Initiative: Der Spieler mit dem höchsten Wurf darf wählen,  Behalten die Initiative oder gib sie an den Gegner weiter. Der Spieler mit der Initiative, beginnt die Runde.

  1. Bereitstellung: Die Spieler stellen ihre Armeen entsprechend der Mission auf. Beginnend mit dem Spieler der Initiative besitzt. Siehe das Kapitel 18: Bereitstellung für Details. Sie legen dann ihre Ressourcenkarten beiseite.

AvP Unleashed

MARKER – Marker sind Spielhilfen, die nicht Angreifen, bewegt, entfernt oder auf andere Weise mit den Spielregeln interagieren ; Sie sind entweder ein Bezugspunkt auf der Spieltisch oder eine Erinnerung an einen bestimmten Spielstatus. Beispiele wären „Wachposten“ oder „Tarnungsmarker“. Ersterer würde neben dem Modell als Hilfsmittel platziert werden. Er befindet sich im Wachmodus, letzterer wird auf dem Wachposten gelegt, bis der Trupp entdeckt wird oder sich zeigt.

Fernangriff (RANGED ATTACK) – Eine Aktion oder Fähigkeit, eines  Modell, das ein oder mehrere RS-Tests durchführt, um eine Reihe von Fernangriffen auf  Zielmodellen auszuführen.

RÜCKRUF – Modelle können aufgrund eines besonderen Umstands/Fertigkeit zurückgerufen werden .Sie lassen  alle Objekt-Marker fallen, die Sie tragen und werden dann von der Spielfläche entfernt  und in die Reserve gelegt. Notieren Sie sich, wie viele Wunden ein zurückgerufenes Modell bereits verloren hat.

Neue Plazierung von Modellen – Wenn ein Modell verlagert/ neu plaziert wird, kann es irgendwo innerhalb der definierten Entfernung neu Aufgestellt werden. Der aufstellende Spieler wählt auch die Ausrichtung des Modells.

ALS VERLETZUNG ENTFERNT / ENTFERNT VON DAS SPIEL – jedes Modell, das als Opfer entfernt wurde oder „Aus dem Spiel ausscheidet“ wird auf den „Body Count“ angerechnet (siehe Abschnitt Missionen) und wird vom Spielfeld entfernt.

RESERVE – Modelle, die sich in der Reserve befinden, wurden noch nicht  auf dem Schlachtfeld eingesetzt. Es kann als Ergebnis einer speziellen Einsatzoption oder aus einem besonderen Grund vom Schlachtfeld anhand seiner Fähigkeit in die Reserve zurückkehren. Die Modelle in der Reserve stellen keine Ressourcen bereit und sind auch nicht durch irgendeinen „Im Spie–Effekt“ betroffen, bis sie das Spielfeld betreten, indem sie eingesetzt werden. Befinden sich am Ende des Spiels in der Reserve, zählen Sie als zerstört.

Betäubungs Effekte – Modelle, mit Betäubungseffekt gelten als betäubt. Sie können keine AP ausgeben (außer zu erholen) oder irgendwelche Handlungen durchzuführen und müssen, bei der nächsten Gelegenheit, ihre AP auszugeben, um sich zu erholen, (d. h. den betäubter-Status zu verlieren). Ein Modell kann zu jeden Zeitpunkt nur von einer Betäubung betroffen sein. Wenn ein betäubtes Modell gezwungen wird, sich zu bewegen oder Aktionen auszuführen, verliert es seinen Betäubungs-Status und wird automatisch Genesen, ohne irgendwelche AP auszugeben. CC-Angriffe gegen betäubte Modelle, erhalten „Autohits“. Fahrzeuge können nicht betäubt werden.

ZIELPRIORITÄT – Jede Aktion gegen einen Feind Modell muss entweder auf die nächstgelegene oder die größte (SZ) Feind, innerhalb von 12 Zoll und im LOS, gerichtet sein. Gibt es mehrere ziele in Reichweite, darf der Spieler das Ziel bestimmen. Bereits angegriffene feindliche Modelle werden für die Zielpriorität ignoriert. Modelle dürfen als Zielpriorität ignorieren werden, indem Sie einen LD-Test bestehen. Wenn der Test fehlschlägt, geht der Aktionspunkt verloren. Die restlichen Aktionspunkte können für den Angriff auf ein anderes Ziel verwendet werden.

Priorität

Tokens – Einige Karten, Fähigkeiten oder Regeln erfordern ein 30mm runder Token als Referenzpunkt. Es gibt zwei Arten von Token:

  1. Permanente Token – Diese Marker erhalten Wunden, zählen als schwieriges Gelände und können nicht auf unpassierbares Terrain aufgestellt werden. Sie bleiben im Spiel, bis sie zerstört werden. Um Angriffe gegen diese Marken auszuführen, zählen sie als Strukturen.( Permanente Marker besitzen die Fähigkeiten A (24), W (3) und SZ (0)).
  2. Temporäre Token – Diese Marker erhalten keine Wunden und werden als Bezugspunkt platziert. Sie können überall auf dem Schlachtfeld platziert werden, auch in unwegsamem Gelände. Diese werden am Ende der Runde immer aus dem Spiel genommen.

Richtung – Wenn  sich ein Modell in eine Richtung bewegen muss oder zu einem bestimmten Punkt hin, verwenden Sie ein Maßband, nimm eine Linie von der Mitte der Modellbasis und der Mittelpunkt des spezifischen Punktes. Das Modell muss sich dann entlang dieser Linie entweder in Richtung des spezifischen Punkts oder entlang des Weges bewegen.

‘Modelle Umdrehen’ – Einige Fähigkeiten können ein Modell ’umdrehen’ (z.B. durch Facehugger), um es zu verändern, um die Seiten zu wechseln! Wenn ein Modell umgedreht wird, ersetzen Sie es durch das angegebene andere Modell, ausgestattet mit den Standardwaffen des Modelltypen. Wenn Sie eines Ihrer eigenen Modelle umdrehen, kehrt es zu seinem ursprünglichen Kader zurück. Wenn Sie ein feindliches Modell umdrehen,  schließt es sich dem Kader des Models an, das es umgedreht hat. In beiden Fällen kann das neue Modell normal in diesem Zug aktiviert werden.

Zugehörigkeit: Ein Modell ist zugehörig wenn die gemessene Entfernung, zwischen irgendein Teil seiner Basis oder Grundfläche sich innerhalb der geforderten Distanz befindet.

zugehöhrigkeit