„Second Edition“ Deutsche Regeln.

Also doch, es wird deutsches Regelwerk für die „Second Edition“ geben. Ebenfalls werden die Karten in das deutsche übersetzt. Zumindest zum download. Ob es eine Upgrade Kit auf die „Second Edition“ geben wird ist noch offen.

Ich wollte die „Second Edition“ für mich selber übersetzen, wie bereits mit den Hordeninstinkt unten begonnen. Die Arbeit kann ich mir dann ja sparen. 🙂

Hordeninstinkt (Second Edition Regelwerk) freie Übersetzung

Hordeninstinkt besteht aus einigen einfachen Regeln , die Aktionen der Horde automatisch ablaufen lassen, so dass sogar ein einzelner Spieler die Herausforderung des Überlebensmodus genießen kann. Folge der Liste und überprüfe, ob die Bedingungen für die einzelnen Aktionen (Aktivierung, Bewegung, Interagieren) erfüllt sind. Sollte das der Fall sein, folge der Beschreibung, egal ob das Modell an greift, sich in eine bestimmte Richtung bewegt oder Aktionen ausführt, zum Beispiel um mit einer Platte zu interagieren; wenn nicht, gehe weiter in der Liste, bis alle Modelle bedacht worden sind und eine angemessene Aktion durchgeführt haben.
A. Hordenaktivierung
– Dieser Abschnitt beschreibt die Reihenfolge, in der die Horden-Modelle aktiviert werden sollten. Horden-Modelle werden in der folgenden Reihenfolge aktiviert:
1. Modelle im Nahkampf, beginnend mit dem Modell mit der höchsten FR.
2. Modelle neben umkämpften Platten, beginnend mit de m Modell mit der höchsten FR.
3. Modelle, die sich in einer Bewegung zu einer umkämpften Platte begeben können (gehen oder rennen), beginnend mit den Modellen, die den Überlebenden am nächsten sind.
4. Modelle, die einen Fernkampfangriff gegen die Überlebenden durchführen können.
5. Modelle, die am weitesten von den Überlebenden entfernt sind.
B. Hordenbewegung
– Dieser Abschnitt beschreibt, wie Horden-Modelle entscheiden, wann und wohin sie sich bewegen. Hordenbewegung wird von den folgenden Regeln beschrieben.
1. Modelle bewegen sich auf das nächste Überlebenden-Modell zu. Am nächsten bedeutet, dass die geringste Zahl von Platten sie trennt. Wenn zwei gleich weit entfernte Platten von Überlebenden-Modellen entfernt sind, bewegen sich Horden-Modelle auf die Platte zu, in der mehr Kapazitätspunkte von Überlebenden eingenommen werden. Wenn zwei gleich weit entfernte Platten von gleich vielen Überlebenden besetzt sind, dann muss der Weg der Horde mit einem W20 zufällig bestimmt werden.
2. Wenn das Modell aktiviert wird und eine Schleuse den nächsten Weg zu Überlebenden
blockiert, dann verwendet das Modell eine Aktion und versucht die Tür aufzuzwängen (A) anstatt eine Rennen- oder Bewegungsaktion durchzuführen.
C. Hordenangriffe
– Dieser Abschnitt beschreibt, welche Art von Aktionen die Horde verwenden wird und wann sie die Überlebenden in den Nahkampf verwickeln und bekämpfen kann. Hordenangriffe werden von den folgenden Regeln beschrieben.
1. Modelle, die mit Überlebenden im Nahkampf sind, greifen in jeder Aktivierung an, in der es möglich ist.
2. Modelle mit Fernkampfmöglichkeit greifen einmal während der Aktivierung an, wenn sie Sichtlinie haben und keine negativen FK-Modifikatoren erleiden. Wenn sie keine Gelegenheit haben, einen Fernkampfangriff ohne negative Modifikatoren zu machen, dann nähern sich Modelle weiter an, um den Gegner in den Nahkampf zu verwickeln. Wenn ein Horden-Modell einen Fernkampfangriff durchführt, dann bleibt es auf dem Fleck und greift weiterhin in jeder Aktivierung an, solange es gültige Ziele in Reichweite hat.
D. Hive Spawn
– benötigt du eine neue Angriffswelle von Aliens, wirf einen W20 und wende das Ergebnis auf die Tabelle an.
Spawn                                              Normal                                           Alternative

Clear Scanners (1 – 5)

Multiple Signals (6 – 10)                2 Ping!-Token 30mm                   2 Ping!-Token 30mm

They’re in the walls! (11 – 15)      1 Ping!-Token 40mm                   3 Ping!-Token 30mm

Game Over Man! (16 – 20)            1 Ping!-Token 50mm                   4 Ping!-Token 30mm

Die Spieler platzieren dann das passende Ping!-Token der „Normal“ -Spalte, nach dem Zufallsprinzip aus den Token-Pool. Diese Token werden mit dem Gesicht nach unten auf die Bodenfliese gelegt und sind für den Spieler geheim. Alle besonderen Fähigkeiten werden sofort wirksam, sobald die Token durch Modelle ersetzt werden. Zum Beispiel bewegt sich ein Ping!- Token in die in die LOS eines Marine. Das Ping!-Token wird durch ein Stalker-Modell ersetzt und wendet die Stalker-Sonderregel „Hive Bloodhounds“ an.

Falls sich nicht genug Ping!-Token im Pool befinden , wie in der „Normal“ -Spalte benötigt werden, wird stattdessen die Spalte „Alternative“ benutzt. Wenn es dadurch immer noch nicht genügend Ping!-Tokens gibt, respawnen alle verbleibenden Token der selben Größe. Alle Alien- Tokens/Modelle im Spiel bewegen Sich eine zusätzliche Bodenfliese, durch eine Bewegung- oder Rennen-Aktion.Wenn das Ping!-Token in einer umkämpften Bodenfliese respawnt, wo nicht genug Platz vorhanden ist (Kapazitätspunkte der Bodenfliese sind erschöpft), kommt die „Engage by Displacing „Regeln zum Zuge. ein Hive-Modell auf der umkämpften Bodenfliese erhält Einen zusätzlichen Aktion Punkt für
diese Runde. Dieser Effekt ist nicht kumulativ. Jedes Alien-Modell das aus dem Spiel entfernt wird, wandert zurück in den Ping!-Token Pool. Haben die Hive-Modelle das 2.Missionsziel erreicht, wird in der Spalte Normal und Alternativ ein weiteren 30mm Ping!-Token hinzugefügt. Erreiche die Hive-Modelle weitere Missionsziele, füge jeweils ein weiteren 30mm Ping!-Token zum Ergebnis jeder Spalte hinzu.
Die oben genannte Tabelle wurde entworfen mit der Berücksichtigung des Inhalt der Spielebox, also insgesamt bis zu 300 kombinierte Spielerpunkte. Für jede zusätzliche (Gerade oder Unvollständig) 150 Spieler-Kraftpunkte, füge noch einen 30mm Ping! -Token in jeder Spalte der Tabelle hinzu, mit Ausnahme von „Clear Scanners“ Spalte. Also zum Bei spiel bei einer 400 Punkte Spieler Liste, kommen bei der Normal Spalte von „Multiple Signals“ 3 Ping!-Tokens 30mm in das Spiel. In der normale Ergebnis Spalte von „Game Over Man!“ kommt 1 Ping!-Token 50mm und 1 Ping!-Token 30mm in das Spiel.

Änderungen von Version 2.0 auf die Second Edition.

Ich versuche hier mal die wichtigsten Änderungen der Regeln zu übersetzen, da es ja leider kein deutsches Regelwerk gibt, seitdem Ulisses Spiele raus ist.

Seite 6: Kacheln

Die normale Größe ist 40 mm. einige Größen sind 31 mm bis 49 mm, sie werden aber als normale Größe (40 mm) behandelt, sofern die Regeln nichts anderes Aussagen.

Seite 11: Normaler Korridor

In der ersten Edition gab es noch halb infizierte Korridore, diese wurden in der Second Edition entfernt. Behandelt diese Korridore als Infizierte. Oder Entscheidet selber, euer Haus, eure Regeln.

Seite 20: Kolonial Marines: Team Taktik (P)

Der P!ng Token wird durch eine unbenutztes Marine Modell (Nicht im Spiel) ersetzt. Wird eine Marine Modell aus der umkämpften Kachel entfernt (z.B. durch Schaden), kann auch eine anderes Marine Modell von der selben Bodenfliese entfernt werden. Ein muss der gleiche Typ sein, Austausch von Marinemodellen gegen eine Autokanone ist nicht zulässig.

Seite 22: Säure Schadensmarke: Säure Blut

… wann immer ein Modell mit Säureblut (P) schaden nimmt, wirf den W20…

Seite 23: Marine Fraktion: Schrotflinte!

Schrotflinte! darf nicht mit Kernschuss! in der selben Runde kombiniert werden.

Seite 24: Bewegung

Ein Modell darf sich nicht durch Kacheln bewegen die bereits durch feindliche oder freundliche Einheiten besetzt sind (Es sind keine offenen Kapazitätspunkte mehr übrig).

Ein Modell kann sich auch nicht durch eine Kachel bewegen die von einen oder mehreren feindlichen Modellen besetzt ist. Die Bewegung endet in der besetzten Bodenkachel.

Seite28: Flammenwerfer

… der Würfel wird gerollt,  einem Alien Neugeborener und einem Alien Stalker sterben. Zwei Säure schaden-Tests werden gerollt und kein Ergebnis von 1-6 erzielt, so dass kein Säure schaden stattfindet.

Seite 29: Schrotflinte!

Wähle eine Zielen innerhalb der SL und innerhalb eine Reichweite von zwei Fliesen Entfernung, des Marine-Modells mit der Schrotflinte!

Machen Sie einen RS Test für bis zu Vier feindliche Modelle zwischen der Zielkachel und dem kolonial Marine mit der Schrotflinte. Jeder erfolgreicher Wurf verursacht  beim Modell, um einen St 8-Hit Treffer. Mit Schrotflinte! (A) zählt Als Schießen Action. Schrotflinte! (A) und Kernschuss! (A) kann nicht in der Gleiches Runde angewendet werden.

Seite 30: Smart-Disk Wurf

2. Der Predator-Spieler führt einen Schiessenaktion für Jeder besetzte Fliese, die von der Smart-Disc betroffen ist. Der Predator-Spieler entscheidet sich, einen Angriff gegen Marines und eine gegen den Alien Neugeborenen durch zu führen rollen separat. Trotz der negativen Modifikatoren, der Predator Schafft es, eine natürliche 1 gegen die Marines zu rollen und eine 2 Gegen den Säugling, und punktet gegen beide Ziele. Das Marine-Spieler entfernt ein Modell aufgrund der Power Shot, und Der Alien-Spieler scheitert an seinem Sparen und entfernt das Ziel Infant Der Predator punktet dann 8 und 13 für den zweiten
Fliesen, die in einen Treffer, dass die Predator Spieler Zugeordnet zu einem Infant Warrior, der die zweite Fliese besetzt.

AvP Second Edition

  • Es wird von Alien vs. Predator eine 2. Edition geben.

Es handelt sich hierbei um eine Überarbeitete Version des Brettspiel. Der Karton ist kleiner, die Figuren sind andere und müssen nicht mehr zusammengeklebt werden. Alle Regeländerungen und Errata sind im neuen Grundregelwerk enthalten.

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  • Es soll auch eine Upgrade-Kit für die Erste Edition herauskommen, mit neuen Regelwerk und angepassten Karten.

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With this Upgrade Kit you can update your First Edition to second one. Pack consists of new A5 manual, updated cards and tokens.

  • Es soll auch ein Regelbuch erscheinen mit reinen Tabletop – Regeln. Die Alpha Version gibt es Kostenlos als Download.

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Based on the Wargame Adaptive Ruleset (WAR), AVP:Unleashed is a fast-paced, tactical game that pits the forces of two or more players against each other. From small skirmish fights of a squad or two to large-scale battles, AVP:Unleashed can be played in an endless number of ways.

Raumfrachter „Neu Berlin“

Hier ist mein erstes 2 Spieler Scenario für das Brettspiel.

Ein herrenloser Frachter steuert auf die Erde zu. Ein Trupp Marine muss den Raumfrachter sprengen bevor Er die Atmosphäre der Erde erreicht. Der Frachter ist zu groß um zu verglühen. Der Gepanzerter Frachtraum und seine Fracht würden den Absturz überstehen.

Die Mission muss nach 12 Runden abgeschlossen sein!

 

Download: Raumfrachter Neu Berlin