Kurzanleitung Second Edition

Ich habe meine Kurzanleitung überarbeitet und an die Second Edition angepasst.

Kurzübersicht zum Spielablauf, Allgemeine Einfacheu nd Allgemeiner Erweitertet Aktionen. Fernkanf, Nahkampf und den Panzerungstest

Kurzreferenz AvP Brettspiel

Kurzanleitung zu den US Colonial Marines

AvP Colonial Marines

Kurzanleitung zu den Aliens

AvP Alien Fraktion

Kurzanleitung zu den Yautja (Predatoren)

AvP Predator

Sollte Fehler vorhanden sein oder ich etwas Vergessen haben, eben einen Kommentar da lassen 🙂

 

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Bewegung

Jedes Modell darf nur eine Bewegungsaktion (dazu gehört auch die Aktion Rennen) pro Runde ausführen.

Gehen:

Ich kann einen Aktionspunkt ausgeben um ein Modell, der Anzahl der Bewegungspunkte fortzubewegen. Da mein Modell nun noch einen Aktionspunkt übrig hat, darf ich nicht nochmal einen Aktionspunkt ausgeben um das Modell zu bewegen.

Rennen:

Ich kann von den aktiven Modell 2 Aktionspunkte ausgeben um mich um eine Kacheln mehr als die angegebene Bewegungsreichweite zu bewegen.

Beispiel: ich gebe 2 Aktionspunkte bei meinen Marinemodell aus, um das Modell 2 Kacheln weit bewegen (rennen) zu können.

Anmerkung: Der Alienschleicher ist momentan das einziege Modell das sich mit der Rennenaktion 3 Kacheln weit bewegen kann.

Taktische Bewegung (nur Marines):

Das Marinemodell kann 2 Aktionspunkte ausgeben. Es wird ein Wachpostenmarker auf das Modell gelegt. Das Modell bewegt sich eine Kacheln weit. Danach kannst du den Wachpostenmarker sofort verwenden, bevor ein gegnerisches Modell mit einer Wachposten Aktion reagieren kann.

Schleichendes Vorrücken (Nur Alien):

Alle Modelle der Alienfraktion können diese Aktion verwenden. Die Aktion kostet 2 Aktionspunkte. Das Modell wird sofort durch einen P!ngmarker ersetzt und erhält den Status Tarnung. Der P!ngmarker wird auf eine angrenzende, micht umkämpften, infizierten Kachel gesetzt. Die Aktion Schleichendes Vorrücken beendet nicht die Tarnung. Passen und Schleichendes Vorrücken sind die einziegen Aktionen bei denen die Tarnung nicht verloren geht.

 

2.Edition Einheitenkosten für ein Punktespiel

Colonial Marines:
Reguläre Einheit, bestehend aus:

  • Marine mit Medpack und Flammenwerfer.
  • Marine mit Impulserifle und Granatwerfer und Motiontracker.
  • Marine mit Smartgunn.
  • Marine mit Impulseriffle und Granatwerfer.
  • Marine mit Impulseriffle und Granatwerfer.

Für 113 Punkte

  • Plus 3 Marines mit Impulseriffle für jeweils 19 Punkte.

Unterstützungseinheiten:

  • Laderoboter 67 Punkte.
  • Sentryguns 9 Punkte (Max. 3 Stück pro Trupp).

Aliens:

  • Alienqueen 97 Punkte.
  • Prätorianer 73 Punkte.
  • Prädalien 70 Punkte.
  • Weiter Entwickelter Krieger für  42 Punkte ( Max 2 als Truppanführer).

Truppoptionen:

  • Neugeborene Alienkrieger für je 10 Punkten (Es müssen 5 im Trupp sein).
  • Alien Schleicher für je 6 Punkte (Max. 50% der Anzahl der Neugeborenen/Krieger im Trupp).
  • Alien Facehugger je 4 Punkte (Max. 50% der Anzahl der Neugeborenen/Krieger im Trupp).
  • Alien Krieger 24 Punkte.

Unterstützungsoptionen:

  • Königinnenwächter 57 Punkte.
  • Zermalmer 88 Punkte.

 

Predatoren (Yautja):

  • Krieger Ältester 63 Punkte.
  • Jäger Ältester 63 Punkte.
  • Berserker Ältester 82 Punkte.

Jagtrudeloption:

  • Krieger 63 Punkte (Mit Combi Stick oder Handgelenkpfeilen).
  • Jäger 61 Punkte.
  • Berserker 78 Punkte.
  • Anwärter Rudel je 35 Punkte.
  • Höllenhundrudel aus 1 bis 6 Höllenhunde für je 6 Punkte.

 

Eigenen Marine Trupp erstellen:

Ein Marine-Spieler kann seinen Truppen  nach die folgenden Mindest- und Höchstbeschränkungen erstellen:

Modell Verfügbare Slots Einheiten pro Slot
Minimum Maximum Minimum Maximum
HeadQuater 1 2 1 1
Truppen 1 5 5 8
Unterstützung 0 3 1 3

 

HeadQuater:
 Dutch (71 Punkte):  Ein Marine-Spieler kann Dutch als Anführer wählen. Dutch füllt einen HQ Slot aus. Der Trupp kann auch Lynn beinhalten.  Dutch und Lynn, beide belegen einen einzigen HQ-Slot.

Lynn (55 Punkte):  Ein Marine Spieler kann Lynn wählen. Es gelten die gleichen Bedingungen wie bei Dutch.

 Benutzerdefinierter Held:  Ein Marine-Spieler kann seine Offizier aus der folgenden Liste wählen. Der  Offizier belegt einen HQ-Slot. Der Offizier muss eine  Nahkampf-  und eine  Fernwaffe aus der Marine Officer Waffen Liste auswählen.

Rank: Punkte:
*Captain 48
*Major 60
*Colonel 71
*Wayland-Yutani

Commando Captain

52

 

Marine Offizier Waffenliste
Waffe: Waffentyp: Punkte:
Messer Nahkampf 0
Gezahntes Messer Nahkampf 2
Composite Machete Nahkampf 5
M42 AE1 Pulsegewehr mit

Granatwerfer

Fernkampf 5
M42 AE2 Schweres Pulsegewehr mit

Granatwerfer

Fernkampf 5
Pumpgun Fernkampf 14

*Beachte,  maximal nur  ein Offizier Modell  und / oder Offizier Waffe mit einem Sternchen (*) in dem aktuellen Trupp.

Truppen Optionen:
Kolonial Marines Trupp (113 Punkte):

Der Kader besteht aus

  • 1 Kolonialen Marine Sanitäter, bewaffnet mit einem Flammenwerfer
  • 1 Kolonialmarine, mit einer Smartgun bewaffnet.
  • 1 Kolonialen Marine, mit einem Pulsgewehr und Granatwerfer bewaffnet  und ausgestattet mit einem Motion Tracker.
  • 2 Koloniale Marines, die jeweils mit einem Pulsgewehr und einer Granatwerfer bewaffnet sind.

Es können bis zu 3 extra Kolonial Marines bewaffnet mit einem Pulsgewehr und Granatwerfer, für jeweils 19 Punkte auswählt werden . Der Kader füllt einen Truppen-Slot aus. Jeder Kolonial Marine Trupp kann auch bis zu einem Kolonial Marines Sergeant, bewaffnet mit einer Schrotflinte für 38 Punkte beinhalten. Der Sergeant zählt als Teil diesen Kaders für alle Spielzwecke und das kann dazu führen, dass die Trupp 9 Modelle hat (der Sergeant zählt nicht für die Grenze von 8 Modellen pro Trupp).

 

Unterstützung – Einheiten:

  1. Power-Loader (67 Punkte)
    Es kann maximal ein Power-Loader ausgewählt werden.
  2. Sentry-Guns (9 Punkte)
    Ein Sentry-Gun Trupp besteht aus einem Sentry-Gun. Sie kann bis zu zwei extra Sentry-Guns für jeweils 9 Pkt bestehen. Es kann maximal ein Sentry-Gun Trupp genommen werden für jede koloniale Marines Kader in deinen Trupp.

Beispiel:

Captain (48 Punkte) + Messer (0 Punkte) + M42 AE1 mit Granatwerfer (5 Punkte)

= 53

Kolonial Marine Trupp (119 Punkte) + 3 Kolonial Marine M42 AE1 + Granatwerfer (19 Punkte)

= 138

Power-Loader (67 Punkte)

= 67

2 Sentry-Guns (jeweils 9 Punkte das Stück)

= 18

Gesamtpunktzahl:

= 267