Warten, warten warten….?

Das warten hat eine Ende die 2.0 Regeln sind raus, auf Deutsch.

 

Hier der Download:

avp-version2_5cf6

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Raumfrachter „Neu Berlin“

Hier ist mein erstes 2 Spieler Scenario für das Brettspiel.

Ein herrenloser Frachter steuert auf die Erde zu. Ein Trupp Marine muss den Raumfrachter sprengen bevor Er die Atmosphäre der Erde erreicht. Der Frachter ist zu groß um zu verglühen. Der Gepanzerter Frachtraum und seine Fracht würden den Absturz überstehen.

Die Mission muss nach 12 Runden abgeschlossen sein!

 

Download: Raumfrachter Neu Berlin

Update der Regeln auf 2.0

Die Regeln wurden in der englischen Version auf 2.0 überarbeitet. Der allgemeine Tenor ist sehr gut. Es wurden einige unklare Stellen bereinigt.

General Changes:

  • Leadership statistic has been removed.
  • Rooms are no longer Normal Tiles.
  • Occupation points are different for Rooms (now 12), and dead ends (now 4).
  • Token removal now occurs at the end of each turn.
  • CC Weapons now modify a models strength (instead of having their own strength)
    Force recommendations added for missions: 2 predators Vs 5 marines vs 13/14 aliens.
  • There is a new 4 level implementation of an experience system that uses generic perks.
  • Build your own hero rules have been significantly simplified

Hier der Link zu den Regeln

Ich erschaffe mir meinen Helden (USCM)

Ich entscheide mich dafür einen Captain für meinen USCM – Trupp zu Erstellen.

Der Captain liegt bei 75 Punkte und lässt mir noch genug Spielraum für ein 300 Punkte Spiel. Als Held bekommt das Modell automatisch eine 40 mm Base. Die Gesamtkosten des Helden dürfen nicht höher sein als 50% der Kosten für den gesamten Trupp.

Die Basiswerte liegen bei: BW: 1 NK: 12 FK: 14 ST: 9 KO: 9 FS: 19 W: 1 PAZ: 13 und hat Teamtaktiken (P)

  • Die Werte werden auf folgende Werte als Captain Modifiziert: BW: 1(0) NK: 12(0) FK: 14(0) ST: 9(-) KO: 10(+1) FS: 19(-) W: 2 (+1) PAZ 14(10) Für 75 Punkte an Kosten.

Jetzt können noch einmal die Werte angepasst werden. Wobei jeder Erhöhung 5 Punkte Kostet, außer bei Wunden, die kostet 15 Punkte. Eine Verringerung eines Wertes bringt 5 Punkte an Kosten Ersparnis.

  • Hierzu kommt folgende Tabelle zum tragen: Captain: BW: – NK: 0/-1 FK: +1/-1 ST: -/- KO: -/- W: +1/0 PAZ: +1/-1

Die Bewegung (BW) lässt sich nicht verändern. Der Nahkampf (NK), lässt sich nicht erhöhen sondern nur um einen Punkt herabsetzen. Der Fernkampf (FK) lässt sich jeweils um einen Punkt erhöhen oder verringern. St, KD und FS – Werte lassen sich nicht verändern. Wunden (W) lassen sich um einen Punkt erhöhen aber nicht verringern.  Die Panzerung (PAZ) kann um einen Wert erhöht oder gesenkt werden.

Ich entscheide mich für die Erhöhung im Fernkampf (FK) +1 gleich 5 Punkte.

Mein Captain für 80 Punkte hat folgende Werte:

BW: 1 NK: 12 FK: 15 ST: 9 KO: 10 FS: 19 W: 2  PAZ 14(10)

Es fehlt noch eine Waffe.

  • M4a1 Impulsschnellader / M40 Granatwerfer : 0 Punkte
  • M240 Flammenwerfer : 30 Punkte
  • M56 Smartgun : 50 Punkte
  • Armat M37A2 Schrotflinte : 20 Punkte

Ich entscheide mich für den Impulsschnellader mit Granatwerfer für 0 Punkte.

Die Waffenwerte lassen sich ebenfalls anpassen, nach folgender Tabelle:

ST: +2/-2 für 15 Punkte Kosten  je Punkt, FR +1/-1 für 10 Punkte Kosten je Punkt, PAW: +2/-2 für 15 Punkte Kosten pro Punkt.

Ich lass den M4a1 Impulsschnellader / M40 Granatwerfer im Orginalzustand

Die Werte meines Captain, für 80 Punkte:

BW: 1 NK: 12 FK: 15 ST: 9 KO: 10 FS: 19 W: 2  PAZ 14(10)

M4a1 Impulsschnellader

ST: 12 FR: 1 PAW: 0

M40 Granatwerfer

ST 16 FR 1 PAZ 0

Als nächstes fehlt noch eine Nahkampfwaffe:

  • Kampfmesser: 0 Punkte
  • Hochspannungbetäubungsschlagstock: 10 Punkte

Ich entscheide mich für das Kampfmesser für 0 Punkte.

Auch hier kann ich die Werte der Waffe verbessern:

ST: +2/-2 für 15 Punkte Kosten  je Punkt, FR +1/-1 für 10 Punkte Kosten je Punkt, PAW: +2/-2 für 15 Punkte Kosten pro Punkt.

Ich lasse das Messer aber unverändert.

Zum Schluss Kann ich mir noch für meinen Helden Fähigkeiten kaufen:

  • Ausweichen (P) für 20 Punkte
  • Umgebung Gesichert (P) für 30 Punkte
  • Heilung (4) für 20 Punkte.

Ich entscheide mich für Ausweichen.

Mein Captain hat jetzt folgende Finale Werte für 100 Punkte:

40 mm Base

Bewegung (BW): 1

Nahkampf (NK): 12

Fernkampf (FK): 15

Stärke (ST): 9

Konstitution (KO): 10

Führungsstärke (FS): 19

Wunden (W): 2

Panzerungswert (PAZ)  14(10)

Bewaffnung:

M4a1 Impulsschnellader

ST: 12 FR: 1 PAW: 0

M40 Granatwerfer

ST 16 FR 1 PAZ 0

Kampfmesser

ST 9 FR 1 PAZ 0

Fertigkeiten:

  • Teamtaktiken (P)
  • Ausweichen (P)
  • Granatwerfer (A)

 

 

Neue Info von Ulisses

Hier die Infos  aus dem Forum von Ulisses.

Re: Brettspiel Alien vs Predator

Beitragvon Michael Mingers » Donnerstag 23. Juni 2016, 09:26

Also erstmal: die Neuübersetzung ist durch und sollte bis nächste Woche lektoriert sein. Dann werfen wir alles ins Layout und checken noch mal die Fahne. Dann kann aber das ganze Material in neuer Übersetzung als freier Download auf unserer Seite online gehen.